Semaine 11 - Le retour des vacance
Après quelques semaines de repos pour les vacance, c'est le retour des dessins ! Aujourd'hui suite et fin du chapitre "Déclic Dessin". Une seule consigne pour ce bilan de chapitre : dessiner un personnage.
Le dessin d'un personnage entier est difficile, j'ai toujours du mal à faire de bonnes proportions. Les parties du corps, séparées, ça va, mais dès qu'il fait tout faire, c'est bof ! Je me suis fixé deux challenges pour celui-ci :
Mon sujet : un personnage de jeu de rôle, une femme mutante serpent. Elle a la peau entièrement écaillé (noir/rouge/blanc, c'est le serpent corail), et est vêtue d'une sorte de combinaison en tissus épais avec des pièces d'armure en chitine rouge.
Et voilà le résultat. Globalement je suis plutôt contente, mais il y a pas mal de détails qui ne vont pas. Elle est censée être légèrement de coté, mais je n'ai pas réussi à faire correctement les hanches. J'ai aussi des progrès à faire sur le détail des mains, et pour un visage plus expressif. En même temps si je n'avais pas de progrès à faire, je n'aurais pas besoin de cette formation :)
J'ai commencé par dessiner une silhouette au crayon, pour tenter d'avoir des proportions correctes, en dessinant seulement les formes globales du corps. Puis j'ai ajouté les habits, armure et épée, ainsi que les détails du visage et un quadrillage pour les écailles (sur les bras, le cou et le crâne).

Ensuite j'ai passé la silhouette au stylo, et ajouté des ombres et détails au traceur fin. Enfin, j'ai ajouté les couleurs avec des crayons aquarellables, qui m'ont permis de donner un aspect peinture avec un petit coup de pinceau mouillé dessus pour obtenir le résultat final.


Pour la suite de ma séance de dessin, je suis passée sur le tutoriel photoshop. Rien de montrable, ce n'était pas passionnant.. Quelques exercices de manipulation pour corriger des photos mal cadrées, sur-exposées, avec un mauvais contraste, etc.
Le dessin d'un personnage entier est difficile, j'ai toujours du mal à faire de bonnes proportions. Les parties du corps, séparées, ça va, mais dès qu'il fait tout faire, c'est bof ! Je me suis fixé deux challenges pour celui-ci :
- d'abord, ne pas décalquer de silhouette pour m'aider (ce que j'ai fait pour le dessin de mode), ce que je n'ai jamais réussi à faire sans avoir de gros soucis de proportions
- réaliser l'habillement d'imagination, sans avoir de modèle, je n'ai jamais essayé (tout mes dessins précédents sont fait d'après photos ou dessin existant).
Mon sujet : un personnage de jeu de rôle, une femme mutante serpent. Elle a la peau entièrement écaillé (noir/rouge/blanc, c'est le serpent corail), et est vêtue d'une sorte de combinaison en tissus épais avec des pièces d'armure en chitine rouge.
Et voilà le résultat. Globalement je suis plutôt contente, mais il y a pas mal de détails qui ne vont pas. Elle est censée être légèrement de coté, mais je n'ai pas réussi à faire correctement les hanches. J'ai aussi des progrès à faire sur le détail des mains, et pour un visage plus expressif. En même temps si je n'avais pas de progrès à faire, je n'aurais pas besoin de cette formation :)
J'ai commencé par dessiner une silhouette au crayon, pour tenter d'avoir des proportions correctes, en dessinant seulement les formes globales du corps. Puis j'ai ajouté les habits, armure et épée, ainsi que les détails du visage et un quadrillage pour les écailles (sur les bras, le cou et le crâne).

Ensuite j'ai passé la silhouette au stylo, et ajouté des ombres et détails au traceur fin. Enfin, j'ai ajouté les couleurs avec des crayons aquarellables, qui m'ont permis de donner un aspect peinture avec un petit coup de pinceau mouillé dessus pour obtenir le résultat final.


Pour la suite de ma séance de dessin, je suis passée sur le tutoriel photoshop. Rien de montrable, ce n'était pas passionnant.. Quelques exercices de manipulation pour corriger des photos mal cadrées, sur-exposées, avec un mauvais contraste, etc.
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